void setup(){
size(800,300);
}
void draw(){
rect(mouseX,mouseY,50,20);
}
2. 做出打字機的基本設定
void setup()
{
size(800,300);
for(int x=0; x<800; x+=16)
{
for(int y=0; y<300; y+=30)
{
rect(x,y, 16, 30);
}
}
}
void draw()
{
int nowX= mouseX/16*16, nowY= mouseY/30*30;
fill(0);
rect(nowX,nowY,16,30);
}
3. 做出打字機的基本設定(進階),點及滑鼠右見塗黑,左鍵塗白(還原)
void draw()
{
int nowX= mouseX/16*16, nowY= mouseY/30*30;
if(mousePressed && mouseButton==LEFT)
{
fill(0);
rect(nowX, nowY, 16, 30);
}
else if(mousePressed && mouseButton==RIGHT)
{
fill(255);
rect(nowX, nowY, 16, 30);
}
}
4. 沿著滑鼠跑出圖片
PImage img;
void setup()
{
size(600,600);
img=loadImage("https://i.ytimg.com/vi/Yj7ja6BANLM/maxresdefault.jpg");
}
void draw()
{
image(img, mouseX,mouseY, 200,200);
}
5. 沿著滑鼠跑出圖片(圖片存電腦,從檔案中叫出來)
img=loadImage("doge.jpg");
6. 打卡圖





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