第二堂課
Processing程式操作一(簡易格子)
程式
void setup(){ //start()開始函式指令
size(800,300);
}
void draw(){//update() 一直更新
rect(mouseX,mouseY,50,20);
方塊(滑鼠X座標,滑鼠Y座標,方塊長,方塊寬)
}
結果
Processing程式操作二(打卡機一)
程式
void setup(){
size(800,300);
//800->720 for 45 720/45=>16扣左右邊除格數
for(int x=0;x<800;x+=16){
for(int y=0;y<300;y+=30){
rect(x,y,16,30);
}
}
}
void draw(){
int nowX=mouseX/16*16,nowY=mouseY/30*30;
fill(0);
//顏色為黑
rect(nowX,nowY,16,30);
}
結果

Processing程式操作三(打卡機二)
程式
void setup(){
size(800,300);
for(int x=0;x<800;x+=16){
for(int y=0;y<300;y+=30){
rect(x,y,16,30);
}
}
}
void draw(){
//點擊滑鼠右鍵變黑,點擊滑鼠右鍵變白
int nowX=mouseX/16*16,nowY=mouseY/30*30;
if(mousePressed && mouseButton == LEFT)
{
//滑鼠點擊左鍵
fill(0);
rect(nowX,nowY,16,30);
}
else if(mousePressed && mouseButton ==RIGHT)
{
//滑鼠點擊右鍵
fill(255);
rect(nowX,nowY,16,30);
}
}
size(800,300);
for(int x=0;x<800;x+=16){
for(int y=0;y<300;y+=30){
rect(x,y,16,30);
}
}
}
void draw(){
//點擊滑鼠右鍵變黑,點擊滑鼠右鍵變白
int nowX=mouseX/16*16,nowY=mouseY/30*30;
if(mousePressed && mouseButton == LEFT)
{
//滑鼠點擊左鍵
fill(0);
rect(nowX,nowY,16,30);
}
else if(mousePressed && mouseButton ==RIGHT)
{
//滑鼠點擊右鍵
fill(255);
rect(nowX,nowY,16,30);
}
}
結果
Processing程式操作四(圖片操作)
程式
PImage img;
void setup(){
size(500,500);
img=loadImage("pipi.jpg");
}
void draw(){
image(img,mouseX,mouseY,200,200);
}
結果
Processing程式操作五(打卡機三)
程式
PImage imgBG;int [ ] [ ] table = new int [45][10];
void setup(){
size(711,377);
//大小要依照圖片大小做更改為主
imgBG=loadImage("card.jpg");
//processing不只是程式也是文件夾,可以放資料在裡面,可以在速寫本找到內容
**注意從網路尋找的圖片,要依照格式存檔以免出錯
}
void draw(){
background(imgBG);
//背景圖(命名大多都取為BG)
int nowI=mouseX/16,nowJ=mouseY/30;//背景圖(命名大多都取為BG)
if (mousePressed && mouseButton==LEFT){
table[nowI] [nowJ]=1;
}else if(mousePressed && mouseButton==RIGHT){
table[nowI] [nowJ]=0;
}
for(int i=0;i<45;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
fill(0);
if(table[i] [j]==1) rect (i*16,j*30,16,30);
}
}
}




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