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今天教學可以互動的程式碼
void setup(){啟動碼
size(800,300);
}
void draw(){畫圖
rect(mouseX,mouseY,50,20);
}
mouseX,mouseY:指出滑鼠移動的位置!!
後來程式碼變成
void setup(){
size(800,300);
for(int x=0;x<800;x+=16){
for(int y=0;y<300;y+=30){
rect(x,y,16,30);
上面是設定出格子
}
}
}
void draw(){
int nowX=mouseX/16*16,nowY=mouseY/30*30;///給他定位讓格子正確
///為何先除16在乘16因為175/16=10餘15但程式碼會將它變成只有10餘數不算在乘上16就會
///知道在160這個正確的格子,Y也是相同的原理。
fill(0,100,200);///顏色
rect (nowX,nowY,16,30);///現在XY位置
void setup(){
size(800,300);
for(int x=0;x<800;x+=16){
for(int y=0;y<300;y+=30){
rect(x,y,16,30);
}
}
}
void draw(){
int nowX=mouseX/16*16,nowY=mouseY/30*30;
if(mousePressed &&mouseButton==LEFT){左鍵按壓出現顏色
fill(0,187,249);
rect (nowX,nowY,16,30);
}
else if(mousePressed &&mouseButton==RIGHT){右鍵按壓消除顏色
fill(255,255,255);
rect (nowX,nowY,16,30);
}
}
}
下面為放置圖片
PImage img;//declare outside
void setup(){
size(800,600);
img=loadImage("dog.png");///需要將圖片移入P3裡面即可知道檔案
}
void draw(){///畫圖
image(img,mouseX,mouseY,200,200);///一樣會依照滑鼠移動
}
下面是最後教的如何在圖片上面打洞再回復
PImage imgBG;
int [][]table=new int[45][10];
void setup(){
size(711,377);
imgBG=loadImage("card.png");
}
void draw(){
background(imgBG);
int nowI=mouseX/16,nowJ=mouseY/30;
if(mousePressed &&mouseButton==LEFT){
table[nowI][nowJ]=1;
}
else if(mousePressed &&mouseButton==RIGHT){
table[nowI][nowJ]=0;
}
for(int i=0;i<45;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
fill(0);
if(table[i][j]==1) rect(i*16,j*30,16,30);
}
}
}
2019年9月19日 星期四
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