1.
int ballX=300, ballY=300;
int vx = -2;
void setup(){
size(700,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballX,ballY, 30,30);
ballX += vx;
if(ballX<0) vx=+2;彈到牆壁彈回來
if(ballX>700) vx=-2; 彈到牆壁彈回來
}
2.
float ballX=300, ballY=300;
float vx = +2,vy = -10;
void setup(){
size(600,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballX,ballY, 30,30);
ballX += vx;
ballY += vy;
vy += 0.98;
if(ballX<0+15) vx= -vx*0.9;
if(ballX>600-15) vx= -vx*0.9;
if(ballY<0+15) vy= -vy*0.9;
if(ballY>400-15) vy= -vy*0.9;
}
3.會停的球
float ballX=300, ballY=300;
float vx = +2,vy = -10;
void setup(){
size(600,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballX,ballY, 30,30);
ballX += vx;
ballY += vy;
if(ballX<0+15) vx= -vx*0.9;
if(ballX>600-15) vx= -vx*0.9;
if(ballY<0+15) vy= -vy*0.9;
if(ballY>400-15){
vy= -vy*0.9;
vx= vx*0.9;
ballY=400-15;
}
vy+= 0.98;
}
4.用鍵盤控制mario
PImage imgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float marioVX=0,marioVY=0;
void setup(){
size(500,500);
imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
rect(0,200,500,50);
image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
marioX+=marioVX;
marioY+=marioVY;
if(marioY<=100) marioVY += 0.9;
else marioY = 100;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT) marioX+=3;
if(keyCode==LEFT) marioX-=3;
if(keyCode==UP){
marioVY = -15;
}
}
5.比較好的馬力歐
PImage imgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float marioVX=0,marioVY=0;
void setup(){
size(500,500);
imgMario = loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
rect(0,200,500,50);
image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
marioX+=marioVX;
marioY+=marioVY;
if(softBrake==1) marioVX *=0.9;
if(marioY<=100) marioVY += 0.9;
else marioY = 100;
}
int softBrake=0;
void keyReleased(){
if(keyCode==RIGHT) softBrake=1;
if(keyCode==LEFT) softBrake=1;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT){
marioVX=3;
softBrake=0;
}
else if(keyCode==LEFT){
marioVX=-3;
softBrake=0;
}
else if(keyCode==UP){
marioVY = -15;
}
}
2019年10月3日 星期四
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