PVector user;
PVector userV;
void setup(){
size(400,400);
user = new PVector(200,200);
userV= new PVector(1,1);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(user.x,user.y,100,100);
user.add(userV);
if(user.x>400-50) userV.x=-1;
if(user.y>400-50) userV.y=-1;
if(user.x<50) userV.x=+1;
if(user.y<50) userV.y=+1;
}

PVector主要是在用加速度的程式碼。
PImage imgMap;
void setup(){
size(400,400);
imgMap=loadImage("map.png");
imgMap.loadPixels();
}
void draw(){
background(imgMap);
if(imgMap.pixels[mouseX+mouseY*400] == color(255,0,0)){
background(255,0,0);
}
fill(imgMap.pixels[mouseX+mouseY*400]);
rect(250,250,100,100);
}

這個東西的像素Pixel要一模一樣才能放入裡面。
int[] value= new int[100];
PVector[]bullet =new PVector[100];
PVector[]bulletV=new PVector[100];
void setup(){
size(500,500);
for(int i=0;i<100;i++){
bullet[i]=new PVector(random(500),random(500));
bulletV[i]=new PVector(random(4)-2,random(4)-2);
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i=0;i<100;i++){
fill(255);
bullet[i].add(bulletV[i]);
ellipse(bullet[i].x,bullet[i].y,5,5);
if(bullet[i].x<0){bullet[i].x=0; bulletV[i].x=random(4);}
if(bullet[i].x>500){bullet[i].x=500; bulletV[i].x=-random(4);}
if(bullet[i].y<0){bullet[i].y=0; bulletV[i].y=random(4);}
if(bullet[i].y>500){bullet[i].y=500; bulletV[i].y=random(4);}
}
}

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