使用新的物件讓含數計算
PVector user; //宣告新的物件
PVector userV; //加速度的變數
void setup(){
size(400,400);
user = new PVector(200,200); //初始的座標
userV = new PVector(1,1); //加速度
}
void draw(){
background(255);
ellipse(user.x,user.y,100,100); //畫圖
user.add(userV); //圓心加上加速度
if(user.x>400-50) userV.x=-1;
if(user.y>400-50) userV.y=-1;
if(user.x<50) userV.x=+1;
if(user.y<50) userV.y=+1;
}
電流急急棒
PImage imgMap;
PVector user;
PVector userV;
void setup(){
size(400,400);
imgMap=loadImage("map.png");
imgMap.loadPixels();
}
void draw(){
background(imgMap);
if(imgMap.pixels[mouseX+mouseY*400]==color(237,28,36)){
//mouseX+mouseY*400
background(255,0,0);
}
fill(imgMap.pixels[mouseX+mouseY*400]);
rect(250,250,100,100);
}
動態星星宇宙
int[] value = new int[100]; //準備[陣列]的格子100個
PVector[] bullet = new PVector[100];//準備[陣列]的格子100個
PVector[] bulletV = new PVector[100];//準備[陣列]的格子100個
void setup(){
size(500,500);
for(int i=0; i<100; i++){
bullet[i] = new PVector(random(500),random(500)); //(圓括號)
bulletV[i] = new PVector(random(4)-2,random(4)-2);//(圓括號)
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i=0; i<100; i++){
fill(255);
bullet[i].add(bulletV[i]);
ellipse(bullet[i].x, bullet[i].y,5,5);
if(bullet[i].x<0){bullet[i].x=0; bulletV[i].x= random(2);}
if(bullet[i].x>500){bullet[i].x=500; bulletV[i].x= -random(2);}
if(bullet[i].y<0){bullet[i].y=0; bulletV[i].y= random(2);}
if(bullet[i].y>500){bullet[i].y=500; bulletV[i].y= -random(2);}
}
}

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