2019年12月16日 星期一

Week15_

1.
import processing.serial.*;
Serial serial;
void setup(){
  size(1024,1024);
  serial = new Serial(this, "COM5", 9600);
}
int x=512,y=512;
int x1=512,y1=512;
void draw(){
  background(255);
  if(serial.available()>0){
    String now=serial.readString();
    String[] xy=splitTokens(now);
    x=int(xy[0]); y=int(xy[1]);
 
    x1=int(xy[2]); y1=int(xy[3]);
  }
  fill(255,0,0);
  ellipse(x,y, 100,100);
  fill(0,0,255);
  ellipse(x1,y1, 100,100);
  println(x,y,x1,y1);
}
2.
void setup() {
  Serial.begin(9600);
}
void loop() {
  int x =analogRead(A0);
  int y =analogRead(A1);
  int x1 =analogRead(A2);
  int y1 =analogRead(A3);
  Serial.print(x);
  Serial.print(" ");
  Serial.print(y);
  Serial.println();

  Serial.print(x1);
  Serial.print(" ");
  Serial.print(y1);
  Serial.println();
  delay(100);
}


0.
import processing.serial.*;
Serial serial;
PVector ball, bV, RUC, LUC, RV, LV;
int bc=10, t1=0, t2=0;//bc=球變色,t1:t2=分數
//int RUCx=750, RUCy=300;//RIGHT USER CONTROLLER 右邊使用者控制
//int LUCx=50, LUCy=300;//左邊使用控制
void setup() {
  size(800, 600);
  frameRate(60);
  ball= new PVector(400, 300);
  bV= new PVector(-2, -2);
  RUC= new PVector(750, 300);
  LUC= new PVector(50, 300);
  RV=new PVector(1, 0);
  LV=new PVector(0, 0);
  serial = new Serial(this,"COM5",9600);//COM4可能會改
}
void draw() {
  ground();//背景
  ball();//球
  rebound();//反彈
  //這要設條件,是哪個操控桿,可能要插A0~A3,所以讀入要切四循環.A0+A1,證明自己是A0+A1的數值. A2+A3,證明自己是A2+A3的數值.
  RUC(); 
  LUC();
  Range();
}
void RUC() {
  if(serial.available()>0){
    String now=serial.readString();
    String[] Rxy=splitTokens(now);
    RUC.x=int(Rxy[0]); RUC.y=int(Rxy[0]);
  }
  
  fill(0, 0, 255);
  ellipse(RUC.x, RUC.y, 50, 50);
  RUC.add(RV);
  //print(RUC.y+"\n");
}
void Range() {
  if (RUC.x<=420) RUC.x=420;
  if (RUC.x>=750) RUC.x=750;
  if (RUC.y>=505) RUC.y=505;
  if (RUC.y<=95) RUC.y=95;
  if (LUC.x<=50) LUC.x=50;
  if (LUC.x>=370) LUC.x=370;
  if (LUC.y>=505) LUC.y=505;
  if (LUC.y<=95) LUC.y=95;
}
void keyPressed() {
  if (keyCode == RIGHT) {
    RV.x++;
  }
  if (keyCode == LEFT) {
    RV.x--;
  }
  if (keyCode == UP) {
    RV.y--;
  }
  if (keyCode == DOWN) {
    RV.y++;
  }
  if (key == 'A'||key == 'a') {
    LUC.x--;
  }
  if (key == 'D'||key == 'd') {
    LUC.x++;
  }
  if (key == 'W'||key == 'w') {
    LUC.y--;
  }
  if (key == 'S'||key == 's') {
    LUC.y++;
  }
}
void LUC() {
  fill(0, 0, 255);
  ellipse(LUC.x, LUC.y, 50, 50);
  //print(LUC.x+"\n");
}
void ball() {
  fill(10); 
  ellipse(ball.x, ball.y, 40, 40);
  fill(bc); 
  ellipse(ball.x, ball.y, 15, 15);
  ball.add(bV);
}
void rebound() {//反彈
  if (ball.y>530-20 || ball.y<45+45) {
    bV.y*=-1; 
    bc=255;
  }
  if (ball.x>800-45) {
    bV.x*=-1; 
    bc=10;
  }
  if (ball.x<25+20) {
    bV.x*=-1; 
    bc=10;
  }
}
void ground() {//背景
  background(#09E34C);
  fill(0);
  rect(0, 0, 800, 50);
  rect(0, 550, 800, 50);
  textSize(45); 
  fill(255);
  text(t1, 450, 40);
  text(t2, 300, 40);
  noStroke();
  fill(250);
  rect(400-5, 0, 10, 600);
  ellipse(400, 300, 150, 150);
  fill(#FFBC00);
  rect(0, 20+25, 800, 25);
  rect(0, 530, 800, 25);
  rect(0, 0, 25, 220);  
  rect(0, 380, 25, 220);
  rect(800-25, 0, 25, 220);  
  rect(800-25, 380, 25, 220);
  fill(#09E34C); 
  ellipse(400, 300, 120, 120);
}


沒有留言:

張貼留言

alanhc 互動技術-week17 [final]

回顧這學期的作品:  期中作業:LANDING:PLANET 賣點&特點: 炫麗的特效 物理(星球重力及降落)及粒子系統(噴射) 世界地圖可根據視角縮放 困難點: 重寫3次最終改寫成物件導向的CLASS寫法...