boolean boxDeath=false;
PVector user;
PVector userv;
int[] value=new int[100];
PVector[] bullet =new PVector[100];
PVector[] bulletV =new PVector[100];
PImage imguser;
PImage imgwin;
void setup() {
size(500, 500);
imguser=loadImage("Mark.png");
imgwin=loadImage("Win.png");
user = new PVector(0, 475);
userv = new PVector(0, 0);
for (int i=0; i<30; i++) {
bullet[i]=new PVector( random(500), random(500)); ///讓他隨便跑
bulletV[i]=new PVector( random(4)-2, random(4)-2);
}
}
void draw() {
background(255);
//if(boxDeath) fill(0);
fill(0);
image(imguser, user.x, user.y, 30, 30);
user.add(userv);
if (user.x>500-25) user.x=475;
if (user.y>500-25) user.y=475;
if (user.x<0) user.x=0;
if (user.y<0) user.y=0;
for (int i=0; i<30; i++) {
fill(128);
if ( testInside( bullet[i].x, bullet[i].y ) ) {
//fill(255,0,0);
//background(0);
//boxDeath=true;
} else fill(255);
bullet[i].add(bulletV[i]);
ellipse(bullet[i].x, bullet[i].y, 5, 5);
if (bullet[i].x<0) { ///碰到邊界會彈回來
bullet[i].x=0;
bulletV[i].x=random(2);
}
if (bullet[i].x>500) {
bullet[i].x=500;
bulletV[i].x=-random(2);
}
if (bullet[i].y<0) {
bullet[i].y=0;
bulletV[i].y=random(2);
}
if (bullet[i].y>500) {
bullet[i].y=500;
bulletV[i].y=-random(2);
}
}
fill(255, 0, 0);
}
void keyPressed() {
if (keyCode==RIGHT) userv.x=2;
if (keyCode==LEFT) userv.x=-2;
if (keyCode==UP) userv.y=-2;
if (keyCode==DOWN) userv.y=2;
}
void keyReleased() {
if (keyCode==RIGHT) userv.x=0;
if (keyCode==LEFT) userv.x=-0;
if (keyCode==UP) userv.y=-0;
if (keyCode==DOWN) userv.y=0;
}
boolean testInside(float x, float y) {
if (user.x<x && x<user.x+50 && user.y<y && y<user.y+50) return true;
else return false;
}
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