1期末DEMO
2影片連結:https://youtu.be/cUi9miC3oQ8
3作品介紹:這次作品改成用搖桿控制主角左右座標,按下空白鍵可以發射子彈,擊中不同的物品分數不一樣,被物品砸到則扣分,分數小於0或時間到則結束遊戲。
訂閱:
張貼留言 (Atom)
alanhc 互動技術-week17 [final]
回顧這學期的作品: 期中作業:LANDING:PLANET 賣點&特點: 炫麗的特效 物理(星球重力及降落)及粒子系統(噴射) 世界地圖可根據視角縮放 困難點: 重寫3次最終改寫成物件導向的CLASS寫法...
-
先把上次的程式覆蓋 void setup(){ pinMode(8,OUTPUT); pinMode(2,INPUT_PULLUP); } void loop(){ if(digitalRead(2)== LOW ) tone(8,520,...
-
1. 複習按住boutton可以發出聲音 void setup(){ pinMode(8, OUTPUT); pinMode(2, INPUT_PULLUP); } void loop(){ if(digitalRead(2)==LOW) tone(8,...
-
第一張圖是讓使用者的圈圈可以自己移動 但他有個缺點 就是圈圈會跑出視窗外面 於是加上了if 假使中心大於350就會使整個圓跑出去 於是就讓他往回彈 就變成成功的彈彈球 自己製作迷宮 先畫一張自己設計的地圖 並先試看看能不能匯入 並且...
沒有留言:
張貼留言