2019年10月3日 星期四

06160150_蔡宗芸 W4

2019年10月03日

04週 

作業(一) 圈會左右移動


int ballX=300,ballY=300;
int vx = -2;
void setup()
{
   size(700,400);
}
void draw()
{
  background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX+=vx;

  if(ballX<0) vx=+2;
  if(ballX>700)vx=-2;
}


作業(二) 圈會彈跳

float ballX=100,ballY=300;
float vx = +2, vy=-10;
void setup()
{
   size(700,400);
}
void draw()
{
  //background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX += vx;
  ballY += vy;
  vy += 0.98;
  if(ballX<0+15)  vx = -vx*0.9;
  if(ballX>700-15)vx = -vx*0.9;
  if(ballY<0+15)  vy = -vy*0.9;
  if(ballY>400-15)vy = -vy*0.9;
}



作業(三) 圈會彈跳,摩擦力=0會停下來

float vx = +2, vy=-10;
void setup()
{
   size(700,400);
}
void draw()
{
  //background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX += vx;
  ballY += vy;
  if(ballX<0+15)  vx = -vx*0.9;
  if(ballX>700-15)vx = -vx*0.9;
  if(ballY<0+15)  vy = -vy*0.9;
  if(ballY>400-15)
  {
    vy = -vy*0.9;
    vx = vx*0.9;
    ballY=400-15;
  }
  vy += 0.98;
}

作業(四) 馬力歐 (可上下左右移動)

PImage ImgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float marioVX=0,marioVY=0;
void setup()
{
   size(500,500);
   ImgMario = loadImage("11.jpg");
}
void draw()
{
  //background(255);
  rect(0,200,500,50);
  image(ImgMario,marioX,marioY,100,100);
  marioX += marioVX;
  marioY += marioVY;
  if(marioY<=100) marioVY +=0.9;
  else marioY=100;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT) marioX+=3;
  if(keyCode==LEFT) marioX-=3;
  if(keyCode==UP) 
  {
    marioVY = -15;
  }
}

***圖片網址方法(二)***(1)另存文件到桌面(2)在文件中新增文件,並且命名為data(3)上網下載圖片到data(4)圖片網址=圖片名稱.jpg/png


作業(五) 

PImage ImgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float marioVX=0,marioVY=0;
void setup()
{
   size(500,500);
   ImgMario = loadImage("11.jpg");
}
void draw()
{
  //background(255);
  rect(0,200,500,50);
  image(ImgMario,marioX,marioY,100,100);
  marioX += marioVX;
  marioY += marioVY;
  if(softBreak==1) marioVX*=0.9;
  if(marioY<=100) marioVY +=0.9;
  else marioY=100;
}
int softBreak;
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT) 
  {
    marioVX+=3;
    softBreak=0;
  }
  else if(keyCode==LEFT)
  {
    marioVX-=3;
    softBreak=0;
  }
  else if(keyCode==UP) 
  {
    marioVY = -15;
  }
}


 

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