2019 互動技術 week04
int ballx=300,bally=300; //設變數讓後續的起始座標能有所改變
int vx=-2;//初始速度
void setup(){
size(700,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballx,bally,30,30);
ballx+=vx;//從一開始的點往左邊走
if(ballx<0) vx=+2;//讓球可以自己彈回來
if(ballx>700) vx=-2;
}
float ballx=100,bally=300;
float vx=+2,vy=-10;
void setup(){
size(600,400);
}
void draw(){
//background(255);
ellipse(ballx,bally,30,30);
ballx+=vx;
bally+=vy;//println(vy);
vy+=0.98;//模擬重力
if(ballx<0+15) vx=-vx*0.9;
if(ballx>600-15) vx=-vx*0.9;
if(bally<0+15) vy=-vy*0.9;
if(bally>400-15) vy=-vy*0.9;
}
float ballx=100,bally=300;
float vx=+2,vy=-10;
void setup(){
size(600,400);
}
void draw(){
//background(255);
ellipse(ballx,bally,30,30);
ballx+=vx;
bally+=vy;//println(vy);
if(ballx<0+15) vx=-vx*0.9;
if(ballx>600-15) vx=-vx*0.9;
if(bally<0+15) vy=-vy*0.9;
if(bally>400-15){//讓加速度越來越小甚至停止
vy=-vy*0.9;
vx=vx*0.9;
bally=400-15;
}
vy+=0.98;
}
PImage imgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float marioVX=0,marioVY=0;
void setup(){
size(500,500);
imgMario=loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
fill(#3E0606);
rect(0,200,500,50);
image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
marioX+=marioVX;//加上加速度
marioY+=marioVY;
if(marioY<=100) marioVY+=0.9;
else marioY=100;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT) marioX+=3;
if(keyCode==LEFT) marioX-=3;
if(keyCode==UP){
marioVY=-15;
}
}
PImage imgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float marioVX=0,marioVY=0;
void setup(){
size(500,500);
imgMario=loadImage("mario.png");
}
void draw(){
background(255);
fill(#3E0606);
rect(0,200,500,50);
image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
marioX+=marioVX;
marioY+=marioVY;
if(softBrake==1)marioVX*=0.9;
if(marioY<=100) marioVY+=0.9;
else marioY=100;
}
int softBrake=0;
void keyReleased(){//讓他煞車停下來
if(keyCode==RIGHT)softBrake=1;
if(keyCode==LEFT)softBrake=1;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT){
marioVX=3;
softBrake=0;
}
else if(keyCode==LEFT) {
marioVX=-3;
softBrake=0;
}
else if(keyCode==UP){
marioVY=-15;
}
}
2019年10月3日 星期四
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