1.當球碰到邊邊球會反彈(但反彈為中心)
int ballX=300, ballY=300;
int vx= -2;
void setup(){
size(700,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballX,ballY,30,30);
ballX += vx;
if(ballX<0) vx = +2;
if(ballX>700) vx = -2;
}
2.牛頓第一運動
int ballX=300, ballY=300;
int vx = -2, vy = +2;
void setup(){
size(700,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballX,ballY,30,30);
ballX += vx;
ballY += vy;
if(ballX<0+15) vx = +2;
if(ballX>700-15) vx = -2;
if(ballY<0+15) vy = +2;
if(ballY>400-15) vy = -2;
}
3.重力加速度(牛頓第二定律)
float ballX=300, ballY=300;
float vx = +2, vy = -2;
void setup(){
size(600,400);
}
void draw(){
//background(255);
ellipse(ballX,ballY,30,30);
ballX += vx;
ballY += vy; println(vy);
if(ballX<0+15) vx = -vx*0.9;
if(ballX>600-15) vx = -vx*0.9;
if(ballY<0+15) vy = -vy*0.9;
if(ballY>400-15){ //讓他有摩擦力到停止
vy = -vy*0.9;
vx = vx*0.9;
ballY=400-15;
}
vy += 0.98;
}
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