開始懊悔自己為什麼要那麼晚睡......
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[早八 作品展示]
展示作品:鍵盤忍者
講解了照順序按鍵盤(A-Z)能印出方格的程式碼
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[正課]
> 碰撞反彈 <
我們先畫一個圓形,並讓他移動。
但是他會跑出去
那是因為我們沒有設定碰撞設置,
當我們設定完後,就不怕它跑出去了。
這時我們加上Y軸的碰撞運動
是不是有下圖的既視感呢?
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> 拋物線 <
因為現實中有重力及摩擦力,所以當我們嘗試畫出拋物線時,記得讓它逐漸失力而停下
因為會成上小數,所以要使用 float
有個明顯的BUG,沒有逐漸失力。
所以我們將後面反彈的力量更改。
這樣就可以出現較為現實的呈現方式。
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> 馬力歐 <








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