2019年10月3日 星期四

week04_寶欸學習筆記

1.第一節課教類似打字機的程式
按對應字母依序印出格子
int [] table = new int[26*2];
void setup(){
  size(800,400);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<26;i++){
    if(table[i]==1) rect(i*30,100,30,30);///如果某大寫字母被按到,框出對應格子
    if(table[i+26]==1) rect(i*30,150,30,30);///如果某小寫字母被按到,框出對應格子
  }
}
void keyPressed(){

  for(int i=0;i<26;i++){
  
    if(key=='A'+i) table[i]=1;
    if(key=='a'+i) table[i+26]=1;
    print(table[i]);
    print(table[i+26]);
  }
}
2.畫一顆白球碰到左右邊界反彈(左右橫移)

程式碼:
int ballX=300,ballY=300;///球心在300,300
int vx=-2;///姮怡起始速度為-2
void setup(){

  size(700,400);
}
void draw(){

  background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX+=vx;
  if(ballX<0) vx=+2;///碰到左邊屆反彈
  if(ballX>700) vx=-2;///碰到右邊界反彈
}

3.球碰到邊界反彈
int ballX=300,ballY=300;
int vx=-2;///左右起始速度
int vy=-2;///上下起始速度
void setup(){

  size(700,400);
}
void draw(){

  background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX+=vx;
  ballY+=vy;
  if(ballX<0) vx=+2;///碰到左邊屆反彈
  if(ballX>700) vx=-2;///碰到右邊屆反彈
  if(ballY<0) vy=+2;///碰到上邊屆反彈
  if(ballY>400) vy=-2;///碰到下邊屆反彈
}


4.彈跳的球
float ballX=300,ballY=300;
float vx=+2,vy=-10;

void setup(){

  size(600,400);
}
void draw(){

  background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX+=vx;
  ballY+=vy;
  vy+=0.98;///在垂直方向加重力
  if(ballX<0+15) vx=-vx*0.9;///球邊碰到邊屆時反彈,並且速度*0.9
  if(ballX>600-15) vx=-vx*0.9;//球邊碰到邊屆時反彈,並且速度*0.9
  if(ballY<0+15) vy=-vy*0.9;//球邊碰到邊屆時反彈,並且速度*0.9
  if(ballY>400-15) vy=-vy*0.9;//球邊碰到邊屆時反彈,並且速度*0.9
}


5.加上摩擦力
float ballX=100,ballY=300;
float vx=+2,vy=-10;

void setup(){

  size(600,400);
}
void draw(){

  background(255);
  ellipse(ballX,ballY,30,30);
  ballX+=vx;
  ballY+=vy;

  if(ballX<0+15) vx=-vx*0.9;
  if(ballX>600-15) vx=-vx*0.9;
  if(ballY<0+15) vy=-vy*0.9;
  if(ballY>400-15) {
    vy=-vy*0.9;
    vx=vx*0.9;
    ballY=400-15;
  }
  vy+=0.98;
}


5.馬力歐跳

PImage imgMario;///宣告圖片變數
float marioX=100,marioY=100;///圖片位置
float mariovX=0,mariovY=0;///圖片速度
void setup(){
  size(500,500);
  imgMario=loadImage("mario.png");///讀檔,要先拉一張mario.png到程式碼上
}
void draw(){

  background(255);
  rect(0,200,500,500);
  image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
  marioX+=mariovX;
  marioY+=mariovY;
  if(marioY<=100) mariovY+=0.9;
  else marioY=100;

}
void keyPressed(){

  if(keyCode==RIGHT) marioX+=3;
  if(keyCode==LEFT) marioX-=3;
  if(keyCode==UP) mariovY=-15;
}



6.可以煞車的馬力歐,但是斜著跳會有問題!!!
PImage imgMario;
float marioX=100,marioY=100;
float mariovX=0,mariovY=0;
void setup(){
  size(500,500);
  imgMario=loadImage("mario.png");
}
void draw(){

  background(255);
  rect(0,200,500,500);
  image(imgMario,marioX,marioY,100,100);
  marioX+=mariovX;
  marioY+=mariovY;
  if(softBrake==1) mariovX*=0.9;
  if(marioY<=100) mariovY+=0.9;
  else marioY=100;

}
int softBrake;///宣告煞車變數
void keyReleased(){///如果左右按鍵放開,煞車變數設為1

  if(keyCode==RIGHT) softBrake=1;
  if(keyCode==LEFT) softBrake=1;
}
void keyPressed(){

  if(keyCode==RIGHT) {
    mariovX=3;softBrake=0;
  }
  else if(keyCode==LEFT) {
    mariovX=-3;softBrake=0;
  }
  else if(keyCode==UP)
    mariovY=-15;
}


7.解決辦法

程式碼:
PImage imgMario;
float marioX=100, marioY=100;
float marioVx=0, marioVy=0;
void setup() {
  size(500, 500);
  imgMario=loadImage("mario.png");
}
void draw() {
  background(255);
  rect(0, 200, 500, 50);
  rect(120,120, 500, 50);
  image(imgMario, marioX, marioY, 100, 100);
  marioX +=marioVx;
  marioY +=marioVy;
  if (marioY<=100)marioVy+=0.9;
  else {marioY=100;flying=0;}
  if(marioX>=60&&flying==1){checkbox=1;}
  else if(marioX>=60&&checkbox==1){marioY=20;}
  else{flying=0;checkbox=0;}
  if(marioX<=10||marioX>=480)marioVx*=-1;
  if (brake==1)marioVx*=0.98;
}
int flying=0;
int brake=0;
int checkbox=0;
void keyReleased() {
  if (keyCode==RIGHT) {
    brake=1;
  }
  if (keyCode==LEFT) {
    brake=1;
  }
}
void keyPressed() {
  if (keyCode==RIGHT) {
    marioVx=3;
    brake=0;
  }
  if (keyCode==LEFT) {
    marioVx=-3;
    brake=0;
  }
  if (keyCode==UP&&flying==0){
    marioVy=-15;
    flying=1;
  }
}


7.

沒有留言:

張貼留言

alanhc 互動技術-week17 [final]

回顧這學期的作品:  期中作業:LANDING:PLANET 賣點&特點: 炫麗的特效 物理(星球重力及降落)及粒子系統(噴射) 世界地圖可根據視角縮放 困難點: 重寫3次最終改寫成物件導向的CLASS寫法...