2019年10月3日 星期四
week04
把26個字母照順序按下去就跑出一個框框
寫出一個dvd的動畫
程式碼
int ballX=300,ballY=300; ///球的位子
int vx=-2,vy=-1; 移動初速
void setup(){
size(700,400);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(ballX,ballY,30,30); 畫一個圓
ballX+=vx; 給球加速度
ballY+=vy;
if(ballX<0) vx =+2; 邊界偵測
if(ballX>700) vx =-2;
if(ballY<0) vy =+2;
if(ballY>400) vy =-2;
}
彈跳球
增加他的摩擦力讓他碰掉邊界時會減慢
會跳的馬力歐
程式碼
PImage imgma;
float maX=100,maY=100;
float maVX=0,maVY=0;
void setup(){
size(500,500);
imgma=loadImage("ma1.png");
}
void draw(){
background(255);
rect(0,200,500,50);
image(imgma,maX,maY,100,100);
maX+= maVX;
maY+= maVY;
if(maY<=100)maVY+=0.9;
else maY=100;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT) maX+=3;
if(keyCode==LEFT) maX-=3;
if(keyCode==UP){
maVY =-15;
}
}
讓他左右移動有煞車 不會鈍鈍的
PImage imgma;
float maX=100,maY=100;
float maVX=0,maVY=0;
void setup(){
size(500,500);
imgma=loadImage("ma1.png");
}
void draw(){
background(255);
rect(0,200,500,50);
image(imgma,maX,maY,100,100);
maX+= maVX;
maY+= maVY;
if(softbrake==1)maVX*=0.9; 摩擦力
if(maY<=100)maVY+=0.9;
else maY=100;
}
int softbrake=0;
void keyReleased(){
if(keyCode==RIGHT) softbrake=1; 啟動剎車
if(keyCode==LEFT) softbrake=1;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT) {
maVX=3;
softbrake=0;
}
if(keyCode==LEFT) {
maVX=-3;
softbrake=0;
}
if(keyCode==UP){
maVY =-15;
}
}
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