2019年10月24日 星期四

week07

2019 10 24 互動技術


使用新的物件讓函數計算
PVector user;//宣告新的物件讓後續程式能計算,圓的變數
PVector userV;//加速度的變數
void setup(){
  size(400,400);
  user=new PVector(200,200);//初始的座標
  userV=new PVector(1,1);//加速度
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(user.x,user.y,100,100);//畫圓
  user.add(userV);//圓心加上加速度
  if(user.x>400-50) userV.x=-1;
  if(user.y>400-50) userV.y=-1;
  if(user.x<50) userV.x=1;
  if(user.y<50) userV.y=1;

}









PImage imgMap;
void setup(){
  size(400,400);
  imgMap=loadImage("map.jpg");
  imgMap.loadPixels();//把圖片的值,放到pixels[]裡
}
void draw(){
  background(imgMap);
  if(imgMap.pixels[mouseX+mouseY*400]==color(235,28,34)){
    background(255,0,0);
  }//mouseX+mouseY*400表示滑鼠座標對應第幾個pixels
  fill(imgMap.pixels[mouseX+mouseY*400]);
  rect(250,250,100,100);

}

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alanhc 互動技術-week17 [final]

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