★筆記☆
工具->顏色選擇器。
void setup(){} //大約等於Strat()
void draw(){} //大約等於Update()
line()//劃一條線,從開始點的XY座標,到結束點的XY座標。
rect()//畫一個長方形,從開始點的XY座標,到結束點的XY座標。
fill()//方格填色,A(RGBA)方式ORB(#??????)色碼填色。
background()//背景填色,A(RGBA)方式ORB(#??????)色碼填色。
ellipse()//橢圓形(起點(XY)座標,長,寬。)
圖片的載入處理:
- PImage img;增加圖片近來,先進行宣告
- img=loadImage("dora.jpg");讀入圖片
image(img,0,0,width,height);顯示圖片
右鍵刪除:
- if (mousePressed&& mouseButton == RIGHT) { //如果是右鍵,那就把格子填白
- int nowX=mouseX/16*16 , nowY=mouseY/30*30; //偵測在哪個位置,將小數消掉之後讓方格基點在左上角
mouseDragged()//滑鼠移動函式
key//用來偵測鍵盤的按鍵
keyCode//用來偵測沒辦法直接打出來的按鍵 UP RIGHT ALT CTRL ENTER 之類的
可以使用PRINT來偵測KEY OR KEYCODE//可能會因為系統差異而有不同編碼
多用變數取代定值,可以更方便更改。
keyReleased//按鍵跳起來後執行
import processing.sound.*;
圖片的留白處理:
- 把圖片讀入近PPT
- PPT的相片處理效果可以決定要把哪些背景去掉
- 把處理好的相片下載回來
- 放入程式
imageMode(CENTER);//圖片的中心點
user =new PVector(200,200);//向量
userV=new PVector(1,1);
elipse(user.X,user.Y,100,100);
user.add(userV);
userV=new PVector(1,1);
elipse(user.X,user.Y,100,100);
user.add(userV);
PIXELS:
(1):A=loadImage();
(2):A.loadPixels();
(3):a.pixels[mouseX+mouseY*螢幕寬度] //這個點的顏色。
聲音載入法:
- SoundFile player;
player = new SoundFile(this,"Dora.mp3");
player.play();
}
★小試身手-STAR☆
★☆PVector userV;void setup() { size(800, 600); userV=new PVector();}float vX=0;int blockX=100;int FireX=140;void draw() { background(0); for (int i=0; i<15; i++) { for (int j=0; j<19; j++) { fill(255); rect(10+i*40, 20+j*30, 40, 30); } } fill(255, 0, 0); rect(blockX, 535, 80, 20); FireX=blockX+20; fill(0, 255, 0); rect(FireX, 535, 40, 10); fill(0, 0, 255); line(FireX+20,535,mouseX,mouseY); userV.x=mouseX-FireX; userV.y=mouseY-535; //rect(250+userV.x,250+userV.y,250,250);
if (code==1)blockX+=vX; if (blockX>=520)blockX=520; if (blockX<=20)blockX=20;}int code=0;void keyPressed() { if (keyCode==RIGHT) { vX=4; code=1; } else if (keyCode==LEFT) { vX=-4; code=1; } else if (keyCode==UP&&userV.x<=5) { userV.x+=1; userV.y-=1; } else if (keyCode==DOWN&&userV.x>=-5) { userV.x-=1; userV.y+=1; }}void keyReleased() { code=0;}
☆★
if (code==1)blockX+=vX; if (blockX>=520)blockX=520; if (blockX<=20)blockX=20;}int code=0;void keyPressed() { if (keyCode==RIGHT) { vX=4; code=1; } else if (keyCode==LEFT) { vX=-4; code=1; } else if (keyCode==UP&&userV.x<=5) { userV.x+=1; userV.y-=1; } else if (keyCode==DOWN&&userV.x>=-5) { userV.x-=1; userV.y+=1; }}void keyReleased() { code=0;}





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