2019年10月17日 星期四

Week06_聲音+氣球放大升空&爆破

1.外掛SoundFile物件

加入mp3,mav聲音檔案


CODE:

//mp3,mav
//Audio, Sound, music
import processing.sound.*;
SoundFile player;

void setup(){
 player = new SoundFile(this, "dora.mp3");
 player.play();
}

void draw(){

}

會有Doraemon op音樂播放出來








***要把.wav  .mp3檔案拖移至程式撰寫的地方,當案才會程式裡面,才會讀的到檔案!!!(樹寫版裡面可以確認是否放入)
***要加入SoundFile與Minim,在添加庫文件中加入収詢Sound就可以看到要加入下載的!!!(下面可以看到如操作圖片)




2.點擊才會出現聲音(如果放不出音樂,用地3點的minim撰寫程式,就可以播放出來了)



CODE:

//mp3,mav
//Audio, Sound, music
import processing.sound.*;
SoundFile player;
SoundFile wavPig;

void setup(){
 //player = new SoundFile(this, "dora.mp3");
 //player.play();
 wavPig = new SoundFile(this, "pig.wav");
}

void draw(){
  
}
void mousePressed(){
  wavPig.play(); 
}



3.倒帶連續播放


CODE:

import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
  size(500,500);
  minim = new Minim(this);
  player = minim.loadFile("pig.wav");
}
void draw(){
  
}

void mousePressed(){
  player.rewind();
  player.play();
}







----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.放氣球



CODE:

PImage imgBalloon;
float []balloonX=new float[200];
float []balloonY=new float[200];
float []balloonSize=new float[200];
int nowN=0;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBalloon = loadImage("balloon.png"); 
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<nowN; i++){
    image(imgBalloon, balloonX[i], balloonY[i], balloonSize[i], balloonSize[i]/2*3);
    if(balloonY[i]>0) balloonY[i]--;  //氣球往上升空
  }
}

void mousePressed(){
  balloonSize[nowN]=100;
  balloonX[nowN]=mouseX-balloonSize[nowN]/2;
  balloonY[nowN]=mouseY-balloonSize[nowN]/2*3;
  nowN++;
}    








5.氣球變大在升空


CODE:

PImage imgBalloon;
float []balloonX=new float[200];
float []balloonY=new float[200];
float []balloonSize=new float[200];
int nowN=0;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBalloon = loadImage("balloon.png"); 
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<nowN; i++){
    image(imgBalloon, balloonX[i], balloonY[i], balloonSize[i], balloonSize[i]/2*3);
    if(balloonY[i]>0) balloonY[i]--;
  }
  if(mousePressed) setBalloon(balloonSize[nowN-1]*1.07, nowN-1);
}

void setBalloon(float size, int i){
  balloonSize[i]=size;
  balloonX[i]=mouseX-balloonSize[i]/2;
  balloonY[i]=mouseY-balloonSize[i]/2*3;
}

void mousePressed(){
  setBalloon(10, nowN);
  nowN++;
}    






6.氣球+聲音+爆破&聲音

CODE:









如何打中文字

***偏好設定->編輯器與控制台字體,更改成中文字就可以執行中文字撰寫












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